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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年(nián)了(le)都还不断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩(wán),却因(yīn)为宣传力度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前(qián),其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟(jìng)是小体量作品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云的主机平台(tái)很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后(hòu),这第三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在体量(liàng)和质量的(de)再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能(néng)量

本(běn)作结合了(le)太空(kōng)探(tàn)索(suǒ)与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感人的叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美神(shén)话(huà)。

如果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是(shì)不容错(cuò)过的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时(shí),又(yòu)很容易浮想联(lián)翩

实际上,本(běn)作是一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游(yóu)戏(xì)中的(de)委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的(de)物体,例(lì)如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但(dàn)实际上(shàng)这款游(yóu)戏(xì)玩起来非常(cháng)解压!

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

不需(xū)要(yào)思考战术策(cè)略,没有你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如(rú)新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上(shàng)的(de)物理和视听反馈(kuì)很爽,而(ér)看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和(hé)满足感也(yě)是其(qí)他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横(héng)版过关的解谜游戏,其的(de)标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部(bù)为(wèi)电源装置的小机器人(rén)。

角色(sè)的头部(bù)和(hé)身体(tǐ)可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则(zé)就(jiù)会失败。

通过(guò)头部带(dài)电这一特性,可以使其接触(chù)到(dào)的场(chǎng)景物体通(tōng)电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设(shè)计让关卡(kǎ)中的解谜设(shè)计(jì)更加丰(fēng)富,全程都能保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮的(de)状态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标(biāo)准的(de)起承转合,使得整个流程的(de)体验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏(xì)通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很(hěn)有8位机的味道(dào),在配(pèi)色、界(jiè)面以及(jí)音(yīn)乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味(wèi)道(dào)。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的(de)操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的(de)隐藏(cáng)房(fáng)间(jiān),让本(běn)作(zuò)的内容极度(dù)丰富且有趣(qù),同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方(fāng)给(gěi)予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅(jǐn)在内容(róng)的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guān一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排g)说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游(yóu)戏可是大(dà)有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的(de)开发商(shāng),正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像(xiàng)素画风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家或(huò)媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初(chū)是(shì)一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

本作(zuò)游戏(xì)的模式(shì)非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂(bì),搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初是(shì)个手游,但(dàn)其内(nèi)容的精致(zhì)和丰(fēng)富(fù)程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新(xīn)靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而(ér)当这个系列(liè)与2020年再度重见天日时(shí),尽管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难(nán)度(dù),但游戏顶级(jí)的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩(wán)家共同的赞誉(yù)。

更(gèng)让人(rén)钦佩的是,即使是在(一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排zài)《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今(jīn)天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更(gèng)新(xīn),包括了300多项改进(jìn),还(hái)追加了全新的(de)合作招式(shì)以及(jí)全新的自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏(xì)的可玩(wán)性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经(jīng)是(shì)8年(nián)前的(de)游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系(xì)列(liè)是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上完(wán)美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一游(yóu)戏设计(jì)思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会(huì)有许(xǔ)多非常诱人(rén)的收集(jí)要素(sù)(回报),但这(zhè)些收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要(yào)有极(jí)高的(de)操作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下(xià)来!_黑料正能(néng)量(liàng)

游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩(wán)家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过关(guān)的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精妙(miào)的(de)关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作的游戏(xì),因为发售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文(wén)字(zì)外,其他都是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯(bó)数字,也成了(le)一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少(shǎo)一(yī)部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一(yī)上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料正能量

08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能(néng)消(xiāo)除方块,而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可(kě)能将(jiāng)方(fāng)块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效果(guǒ),随着方块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确(què)保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能量

而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还(hái)有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使用规定数量(liàng)的方块(kuài)搭建(jiàn),同时不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一个足够宽的平台(tái)。

本(běn)作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还(hái)支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常出色!

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