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苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义

苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何(hé)拿(ná)攻击牌(pái)(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等(děng)不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害(hài)够可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下(xià)需要(yào)抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本(běn)不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑(lǜ)抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ):前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人(rén)的防(fáng)御(yù)会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力(lì)量 对付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级(jí)后(hòu)是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡的(de)强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)。是的(de) 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反(fǎn)应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打(dǎ)输(shū)出的就(jiù)是(shì)不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按着这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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