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偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法

偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况,生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主(偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会(huì)清空大招和技能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得基于敌(dí)人等级(jí)的(de)近战能(néng)力能量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能(néng)力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一(yī)击,则不(bù)会激活。

关(guān)于为什么(me)我(wǒ)选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合(hé)看起来很美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发(fā)仁慈(cí)加速(sù)技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带完全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈(liè)日回收器(qì)( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回(huí)雷(léi),也(yě)可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的换(huàn)弹模(mó)组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航(háng)薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些(xiē)是没问题的(de),如果是主(zhǔ)力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前(qián)攒(zǎn)好四合一(yī)),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一(yī)般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四合(hé偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法)一动画(huà)不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好(hǎo)填一发(fā)火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一(yī)发(fā)

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发(fā)融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果射击(jī)以及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获得(dé)运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙(jū)也(yě)没(méi)问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各(gè)就各(gè)位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤(shāng)害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发(fā)期(qī)间(jiān)火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模(mó)组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推推的(de)时候带这(zhè)个金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面(miàn)没太大限制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷(léi)击(jī)杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了(le)【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑到了(le)携带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅助(zhù)能力(lì)是更(gèng)好的(de)选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工(gōng)具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你经常需(xū)要释放(fàng)的(de)终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还(hái)能(néng)联动神器模(mó)组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可以在输出(chū)环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人(rén)用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无(wú)限隐身(shēn),在宗(zōng)师(shī)等(děng)高难场(chǎng)景有(yǒu)用(yòng)(开(kāi)黑(hēi)语音能(néng)配合的情况(kuàng)),如(rú)果队友不(bù)需要你去(qù)保(bǎo)护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不(bù)做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特(tè)化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基(jī)本上(shàng)都(dōu)是(shì)有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即(jí)可(kě)

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