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雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌(pái) 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意(yì)味着(zhe)输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度(dù)牌 实在(zài)没输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

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快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌(pái) 防(fáng)御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤(shāng)害够可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

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背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人(rén)基(jī)本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如(rú)何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过(guò)大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可(kě)能最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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