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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战(病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语zhàn)斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能(néng)为(wèi)【圣(shèng)剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体(tǐ)被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可(kě)以(yǐ)选择直(zhí)接无(wú)视。

②第(dì)二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂(hún)师作(zuò)为队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这个(gè)bo病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语ss是多人匹配打的(de),不是单(dān)人挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都(dōu)会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人(rén),马上切(qiè)换成左边的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过(guò)第1个(gè)翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基(jī)本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶(jiē)段(duàn)也是(shì)稳稳(wěn)拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师(shī)。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己目(mù)前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的(de)魂师就(jiù)不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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