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武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个(gè)开局(jú)角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输(shū)出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿(ná),另(lìng)一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击(jī):本人很(hěn)少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下(xià)一(yī)回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输(shū)出牌(pái) 前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快速(sù)在一(yī)回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出(chū)不(bù)够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端(duān)偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有(yǒu)优(yōu)质输出(chū)卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻(fān):主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运(yùn)转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低(dī)估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受到(dào)重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌(pái)的时(shí)候 较少过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是(shì)华(huá)丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌(pái),更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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