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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机(jī)制是最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉(jué)得(dé)基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运(yùn)用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下(xià)来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就(jiù)该(gāi)了(le)解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边(biān)的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自(zì)己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害不是之一的话,抢不过(guò)别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也(yě)可以(yǐ)拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平(píng)时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配,因(yīn)为平民玩(wán)家和(hé)氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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