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眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《无限深渊》去(qù)击败早(zǎo)已(yǐ)失去自(zì)我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与追随者们游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将在(zài)战斗中不(bù)断死去,但只要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会失(shī)败。这些磨难将促使你(nǐ)成长(zhǎng),进(jìn)化到足(zú)够强大。

探(tàn)索这(zhè)个地下世(shì)界,招(zhāo)募与你(nǐ)志同(tóng)道合(hé)的新(xīn)盟(méng)友,去击败(bài)早已失去自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受(shòu),打(dǎ)的(de)时候动(dòng)不了,前(qián)后摇摆也很(hěn)大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了(le)两(liǎng)个,其(qí)他都是(shì)同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择(zé)就(jiù)是一条路,没什(shén)么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不(bù)知道(dào)是怎么设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重(zhòng)。如(rú)果(guǒ)你没有(yǒu)远程伤(shāng)害的技(jì)能(néng),他会(huì)一直有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然(rán)会被他下一(yī)个技(jì)能打飞,只要你还没打中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是在(zài)这(zhè)个(gè)阶段(duàn),很大概率(lǜ)你的道具和(hé)技能只有很(hěn)少一部(bù)分(fēn)进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间(jiān),直(zhí)到他转圈眩晕之后(hòu)把他(tā),这(zhè)很浪费(fèi)时(shí)间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不(bù)是(shì)很(hěn)严(yán)重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没有必要(yào),如(rú)果你(nǐ)能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)选择增(zēng)加抛射物或(huò)者有护盾等加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物(wù)本(běn)身就走得慢,站的地(dì)方(fāng)要么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能(néng),如果(guǒ)限制(zhì)他们在(zài)有限的(de)时间内翻(fān)滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕(rào)过后(hòu)面,先打远程(chéng),你会发(fā)现后(hòu)面还(hái)有(yǒu)个远程也发现你(nǐ)了(le),你就更难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设(shè)定得更(gèng)好眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗点,比如操作(zuò)流畅或(huò)者较强的(de)可(kě)操(cāo)作性,现(xiàn)在这样设计只(zhǐ)觉(jué)得(dé)前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪(guài)物的加成不(bù)是(shì)一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你(nǐ)身(shēn)后给你一下,变(biàn)大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本(běn)没有(yǒu)反手(shǒu)的机会(huì)。 只要前期和他在(zài)一个平台(tái)上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程(chéng)追着(zhe)你去打(dǎ),你(nǐ)有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是(shì)瞬(shùn)间残(cán)血,对各(gè)种属性(xìng)免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部(bù)分血(xuè),出怪的数量(liàng)会(huì)增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满了可能(néng)还(hái)会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那(nà)么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技(jì)能还(hái)必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆(má),前几个boss如果你(nǐ)没有很好的(de)套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说的(de)蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击(jī)追的(de)无处可躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具会降(jiàng)低(dī)你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很多不(bù)同(tóng)标签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型的道具来触发协同和其(qí)他效果,但(dàn)是这个(gè)游戏(xì)解锁越多(duō),游戏(xì)中出现的就越多,标签相同(tóng)的道(dào)具(jù)就越(yuè)难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多(duō)道具,大部分道具(jù)还是不(bù)够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道(dào)具很垃圾(jī)。如(rú)果你(nǐ)开了4星道(dào)具(jù),很可能会(huì)被(bèi)这些垃圾(jī)道(dào)具占据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际(jì)服差了一半以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可(kě)以看(kàn)广告(gào),拿道具(jù)等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在有些道具是(shì)有(yǒu)的,但是因为没有角色所以(yǐ)不(bù)能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操(cāo)作性差,玩(wán)法单一(yī),打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在收(shōu)集道(dào)具,实际(jì)上(shàng)还(hái)会给自(zì)己(jǐ)增加难度,也是很厉害(hài)的(de),玩家在想体验多套玩法的(de)情况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏(xì)的(de)优点(diǎn)就是让死细胞在(zài)同类型(xíng)对比下更优(yōu)秀了(le)。

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