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无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

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每(měi)当(dāng)游戏(xì)生成(chéng)带(dài)基座的道具(jù)时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具选项。

以撒的结(jié)合忏(chàn)悔(huǐ)错误王(wáng)冠(guān)是一个(gè)忏(chàn)悔中加入的道(dào)具(jù)。每当游戏生(shēng)成带(dài)基座的道具时,如果不是标签“任务(wù)”的道具,则会(huì)使(shǐ)其增加4个随机道具选项。

错误王(wáng)冠(guān)(Glitched crown)是(shì)一(yī)个忏悔中加入的(de)道具。

一、效(xiào)果

每当游(yóu)戏(xì)生成带基座的道(dào)具(jù)时,如果不是标(biāo)签“任务”的(de)道具,则(zé)会使其增加4个随机道具选(xuǎn)项。

道具每0.2秒变换一次。

多个错(cuò)误王冠效果不叠加。

二、注意

减速效果(例如怀表(biǎo))不会(huì)降低道(dào)具(jù)变换的速度。

一(yī)组道具中的一个是原本生成(chéng)或(huò)被重置后的(de)道具,另外四个(gè)则会来自当(dāng)前房间(jiān)的道具池。

箱(xiāng)子中(zhōng)的(de)道具通(tōng)常在生成后需要(yào)一个(gè)很小的(de)间隔才可以被角色拾(shí)取(像是角色被箱子里的(de)道(dào)具弹开(kāi)了一(yī)样);但是如果(guǒ)角色获得了(le)错误王冠,这个间隔将被移除,也就是说角色在道具生成时便可拾取(qǔ)该道具,可互动(dòng)实体(tǐ)生成的道具同理(lǐ)。

以撒(无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性sā)的长子名(míng)分和堕(duò)化以撒(sā)的被动效果将(jiāng)被(bèi)该道(dào)具的效果完全覆盖。

如(rú)果在(zài)创世记(jì)的过程中获得该道具,错误王(wáng)冠将在被获(huò)得后的下一(yī)轮道具选择中生效。

见(jiàn)到作为选项的道具(jù)和在正常游戏中见(jiàn)到它(tā)们是一样的。也(yě)就是说,拾取(qǔ)错误王冠后道具池将会以5倍的速度耗尽。

达(dá)摩克里斯之剑、合成(chéng)宝(bǎo)袋和0-愚(yú)者?生成的基座道具不受错误王冠(guān)的影响。

三、轶事

该道具致敬了《超(chāo)级马力欧兄(xiōng)弟》中(zhōng)的一个(gè)视觉错(cuò)误:如果(guǒ)玩(wán)家拥(yōng)有超过99条生命(mìng),则每个关(guān)卡起(qǐ)始的生命计数器将(jiāng)会显示为一顶王冠(guān)。

该道(dào)具的(de无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性)描述(shù)为5个问(wèn)号(hào),可(kě)能(néng)是在暗示(shì)该道(dào)具的效果(guǒ)。

该道具的外观看起来像(xiàng)是出现了由游(yóu)戏漏(lòu)洞引起的贴(tiē)图错(cuò)误。

这也使得该(gāi)道具看起来似乎是受到了错误技的影响。

该道具(jù)是(shì)堕(duò)化以撒机制的加(jiā)强版。该道具的解(jiě)锁(suǒ)方式也不同寻(xún)常,因为(wèi)大多数基(jī)于堕化角色机制的道具都(dōu)是通(tōng)过使用相应角色击败精(jīng)神错乱解锁(suǒ),而不是祸兽。

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