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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代(dài)高

崩坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次为大(dà)家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较(jiào)低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但(dà强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题n)高得(dé)不(bù)算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比

镜流(liú)作为一个输(shū)出角(jiǎo)色,所以本次(cì)计算(suàn)用镜流搭配停云(yún)的队(duì)伍进行(xíng)固定变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出(chū)循(xún)环

②计算这个(gè)循环(huán)的总伤(shāng)害

③引(yǐn)入(rù)速度和行(xíng)动(dòng)次(cì)数,计算这个循(xún)环所经过的(de)总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害除以总(zǒng)行动值,得(dé)出平均每经过1行动(dòng)值造成的伤害(hài),这(zhè)就是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专武各星魂收益对比

三(sān)、镜(jìng)流各光锥收益(yì)对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的(de)每(měi)个叠影等(děng)级都做了计(jì)算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤(shāng)需要击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆(fù)盖2回(huí)合的比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算(suàn)了(le)之(zhī)一段常驻增伤(shāng),后面那段(duàn)增伤镜流(liú)比较难触发就(jiù)不算了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂(hún)提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘(mì)技的(de)配合(hé)下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽(chōu)个专武更好。

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