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气(qì)血(xuè)觉(jué)醒(xǐng)技能累计大于(yú)50小于150触发一阶,持续(xù)30s,累(lèi)计大(dàln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式)于150触发(fā)二阶,刷新(xīn)持(chí)续时间为30s。

怪物猎(liè)人崛(jué)起气血觉醒技(jì)能是根据(jù)吸血量分为低/高两(liǎng)档加成, 分(fēn)界线(xiàn)为50/150血,累(lèi)计大于50小于(yú)150触发一阶,持续30s,累计(jì)大于150触发(fā)二阶(jiē),刷新(xīn)持续时间为30s。

一、气血觉醒技能(néng)介(jiè)绍(shào)

根据吸(xī)血量分为(wèi)低/高两档加成, 分(fēn)界线为50/150血

*即使HP已满仍然可以触发(fā),持(chí)续30秒(miǎo)

物理和属性双加成,固定(dìng)值加算,属性ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式弩可以(yǐ)考虑使用

LV1 近战(zhàn)5/10物理和属(shǔ)性, 远程4/8

LV2 近战5/20,远程4/15物理(lǐ) 4/10属(shǔ)性

LV3 近(jìn)战15/40物理+15/30属(shǔ)性,远程10/25物理+8/15属性

二、总(zǒng)结(jié)

累计大(dà)于50小于150触发(fā)一阶,持续(xù)30s,累计大(dà)于150触发(fā)二阶,刷新持续时间为30s

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