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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的(de)打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后(hòu)也(yě)很猛(měng),完(wán)全可以(yǐ)从(cóng)开局用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可(kě)以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武士(shì)相(xiāng)对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提(tí)高的我们(men)的攻击力(lì)。作为近战职业,前(qián)期的血量(liàng)是(shì)一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的(de)实力(lì)再(zài)来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至(zhì)于(yú)信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对于(yú)法术职业的(de)属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的(de)武士(shì)剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一(yī)点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻(fān)不(bù)动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和(hapm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次é)17的(de)敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之(zhī)前(qián)都是(shì)完全可以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能力(lì)值要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前(qián)期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会(huì)那么(me)容(róng)易被(bèi)一(yī)两(liǎng)刀带(dài)走,这个是(shì)基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这个(gè)是(shì)之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大的(de)阻力,力(lì)量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要的(de)武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑(qí)士(shì)的攻(gōng)防就已经成型了,另外(wài)战技(jì)可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌(wū)龟(guī)盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可(kě)以不用管了(le),20点基(jī)本上(shàng)可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可(kě)以用了(le)。前期更好加力(lì)量(liàng)到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上(shàng)力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让(ràng)法师前期(qī)做的很困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加点上(shàng),我们(men)一定(dìng)要(yào)注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一(yī)定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其他职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智(zhì)力(lì)可以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使有很(hěn)多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强大的法术(shù),对敌人(rén)的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通过智力(lì)的提高(gāo),可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期(qī)可以先把智力(lì)加到(dào)18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们(men)希望在这18点之上再(zài)加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽然智力对(duì)于法师(shī)很关键,但(dàn)是在前期(qī)我们也不要一味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不(bù)了(le)敌人(rén)的(de)攻(gōng)击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得及使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们(men)第二个要加的。

进法师的(de)防御也(yě)不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如果新手在(zài)这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士(shì)的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能(néng)性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐(nài)力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力(lì),提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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