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暗影雾头(tóu)Vs魔眼头(tóu):暗影雾(wù)头(tóu)+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤(shāng)害高,而且暗影(yǐng)雾实(shí)战也不会跟随你跑有很(hěn)多限制。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但(dàn)是(shì)不(bù)如魔眼头搭配(pèi)的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单(dān)体恐怖(bù)消(xiāo)弭略高(gāo)于分(fēn)层(céng)预瞄,组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭(mǐ),恐骇之像(xiàng)不推荐(jiàn)带,怎(zěn)么打都是伤害更低的;蝠群代(dài)言人Vs双(shuāng)重折磨:两个护肩相(xiāng)比(bǐ)现在(zài)版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带双重折磨伤(shāng)害(hài)会(huì)更高。

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《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》狂骑士新精华伤(shāng)害介(jiè)绍

一、暗影雾锋刃

这套精(jīng)华是暗影(yǐng)雾(wù)的头部(bù)增伤裤子增(zēng)加(jiā)攻速(sù),蝙蝠普攻肩膀(bǎng),恐怖(bù)消弭(mǐ)衣(yī)服,普(pǔ)攻锋(fēng)刃+副手锋刃加(jiā)攻速(sù)以(yǐ)及4层引爆。这样没有引渡吞噬和无(wú)畏(wèi)挑击会空缺(quē)出一个主(zhǔ)手精华,如果你愿意可以带横扫(sǎo)千军(jūn)并且带上异色(sè)和睦多一个Dot点(diǎn)燃状(zhuàng)态。

特别注意:因为带(dài)无畏挑击要放弃潜行怒行(xíng),如果放弃潜行(xíng)怒行带横扫千军或无畏挑击动作爆发都不如普(pǔ)攻来的伤害(hài)高,所以备(bèi)用主手是空缺精华的,实战最少要带一个位移。

我们(men)可(kě)以看(kàn)到(dào)秒伤(shāng)在117W~132W之(zhī)间,已经(jīng)远(yuǎn)远超出了新精华之前的测试,确实攻速(sù)副(fù)手加上最新的锋刃增伤(shāng)主(zhǔ)手伤(shāng)害(hài)太恐怖(bù)了,加上暗影雾的(de)增(zēng)伤以(yǐ)及(jí)普攻攻(gōng)速发(fā)挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄

看到水友在下面评论说(shuō)测试恐怖消弭(mǐ)和(hé)分层预(yù)瞄(miáo)哪(nǎ)个伤害高,整体比下(xià)来(lái)不相上下(xià),分层预瞄(miáo)在(zài)112~139W秒(miǎo)伤感觉不(bù)是(shì)很稳定,个人是觉得分层预(yù)瞄综合更强,单体恐怖消弭略高前者一点(diǎn),因为单人测试不相(xiāng)上下,那么组队肯定(dìng)是后者输(shū)出更高的。

三、衣(yī)服:恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精华衣(yī)服)

把衣服换成了新的精华恐骇之像,这(zhè)个精华本(běn)身在之前的测试(shì)(如影随形(xíng)精(jīng)华(huá)对比)就是比较低伤(shāng)害(hài)的,实测出的数据也(yě)可以看出是比恐(kǒng)怖(bù)消弭和分(fēn)层预瞄伤害都低,只有一(yī)次(cì)是勉强上(shàng)120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及(jí)副手的双攻速加成,想(xiǎng)着还是(shì)测试(shì)一波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾的对比也形成(chéng)了(le)谜题(tí),我们把暗影雾(wù)换魔眼头+主手(shǒu)可以利用上科(kē)西嘉断枪,蝙蝠普攻护(hù)肩不(bù)变+裤子由(yóu)暗影雾加普(pǔ)攻攻(gōng)速(sù)换成蝙(biān)蝠带(dài)剧毒(dú),每次蝙(biān)蝠普攻都带剧(jù)痛了。其他保持不变(biàn)我(wǒ)们来(lái)看看伤害:

这套的伤害竟然能平均稳(wěn)定在130W左右的秒伤,比起暗(àn)影雾的BUff还要恐怖,那么在实(shí)战(zhàn)中肯定是带引(yǐn)渡吞噬比(bǐ)暗影雾要好用,而(ér)且引渡吞噬魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠群代(dài)言人(rén)Vs新精华双重折磨(mó)(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群代言人(rén)很(hěn)明显伤害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加(jiā)普(pǔ)攻的攻速,所(suǒ)以护肩(jiān)的(de)收(shōu)益肯定要(yào)高(gāo)于蝠(fú)群代言(yán)人的,如(rú)果没有攻(gōng)速收益这两(liǎng)个(gè)护肩(jiān)估计伤害(hài)差不(bù)多。

综上所述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头(tóu)+攻速裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭配的(de)伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多(duō)限制。

②恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像

这里得出结论是(shì)打单(dān)体恐怖(bù)消弭略高(gāo)于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不(bù)推荐带,怎么打都(dōu)是伤(shāng)害(hài)更低(dī)的。

③蝠群(qún)代言人Vs双(shuāng)重折(zhé)磨

两个(gè)护(hù)肩(jiān)相比现在版(bǎn)本(běn)打野等AOE场景还是带蝠群代言(yán)人(rén),如果偏(piān)向(xiàng)打单(dān)体带双重折(zhé)磨伤害(hài)会更高

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