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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六(liù)年了都(dōu)还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏(xì),虽(suī)然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作(zuò)之前(qián),其实(shí)已(yǐ)经有(yǒu)了两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的(de)主机(jī)平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质(zhì)量的再次突破。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下(xià)来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容(róng)错过(guò)的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这(zhè)款游戏(xì)光(guāng)听名字(zì)多(duō)少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一(yī)款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起来可能(néng)比较无聊(liáo),但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思(sī)考战术策(cè)略,没(méi)有你死我活的厮杀(shā),在本作(zuò)中,只(zhǐ)需(xū)要按(àn)下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种成就感和满足感也(yě)是其他游(yóu)戏难以替代(dài)的。不(bù)需(xū)要(yào)忍受(shòu)现实(shí)中被溅一身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦(fán)恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过(guò)关(guān)的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头部为(wèi)电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角色(sè)的头部(bù)和身体(tǐ)可以(yǐ)分离(lí),做到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可(kě)以操作(zuò)身体,但必(bì)须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电(diàn),从而产生(shēng)开(kāi)或(huò)关(guān)两种状态(tài),以(yǐ)此(cǐ)形成过关的道路(lù)。小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢p>

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计(jì)更加丰富,全(quán)程(chéng)都能(néng)保(bǎo)持让人眼前(qián)一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流(liú)程(chéng)的体验极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是(shì)一款FC时(shí)代(dài)8位机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个(gè)方面,也都还(hái)原了(le)那时(shí)候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及(jí)大量的(de)隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作的内容极度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是(shì)极少数(shù)被任天堂官方给(gěi)予了极(jí)高评价的作品。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款游戏(xì)不(bù)仅在内容(róng)的质量上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是(shì)任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为(wèi)像(xiàng)素画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独(dú)立游戏”了(le),因(yīn)此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初(chū)是(shì)一款(kuǎn)买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了(le)双人模式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣(kòu)的(de)“外(wài)星(xīng)打工人(rén)”。

虽说最初是(shì)个(gè)手游(yóu),但其内容(róng)的精(jīng)致和(hé)丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再(zài)度重(zhòng)见天日时(shí),尽管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列不变的(de)味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合(hé)作招式以及全新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓(tuò)宽了(le)游(yóu)戏的可玩(wán)性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已(yǐ)经是(shì)8年(nián)前的游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天(tiān)花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许(xǔ)多非(fēi)常诱人(rén)的收集要素(sù)(回报),但(dàn)这些收(shōu)集(jí)要素同时也(yě)伴随着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要有(yǒu)极(jí)高的操作(zuò)要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列(liè)加料(liào)外(wài)还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢模(mó)式”,即(jí)使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关的玩家(jiā),也(yě)可以畅享本作设计(jì)精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称(chēng)神作的(de)游戏,因为发售时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使(shǐ)没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文字外,其(qí)他(tā)都(dōu)是图标符(fú)号和阿拉伯数(shù)字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有(yǒu)类(lèi)似(shì)遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相(xiāng)比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且实际(jì)游玩时(shí)只有很(hěn)少一部分(fēn)关(guān)卡需(xū)要(yào)真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的(de)规则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不(bù)同形状的(de)方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会受到重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏(xì)中(zhōng)还有其(qí)他玩(wán)法,例如使用(yòng)规(guī)定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可(kě)能利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本(běn)作除了拥(yōng)有大量单机关(guān)卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效(xiào)果非常出(chū)色!

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