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n是正极还是负极,L是正极还是负极 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述(shù)你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到(dào)足(zú)够强大。

探索(suǒ)这个地下世(shì)界,招募与你志同道合(hé)的新盟(méng)友,去击败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起来很(hěn)不舒服。

二、随(suí)机(jī)设(shè)计

boss战里除了(le)第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就是(shì)一(yī)条路,没什么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置(zhì)也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能(néng)打飞,只要(yào)你还(hái)没打中他(tā),他就(jiù)会(huì)不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是(shì)在这个(gè)阶段,很大(dà)概(gài)率你的道具(jù)和技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这(zhè)很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如(rú)果你(nǐ)能在前(qián)两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等(děng)加(jiā)成的怪物,你躲(duǒ)一半就不(bù)错了,人(rén)物本(běn)身就走(zǒu)得慢,站的地方(fāng)要(yào)么(me)是一条线,要么是(shì)各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如(rú)果限制他们(men)在有限的时间内翻(fān)滚,就(jiù)会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程(chéng),你(nǐ)会发现(xiàn)后面(miàn)还有个(gè)远(yuǎn)程也发现你(nǐ)了,你就更(gèng)难(nán)躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者(zhě)较强的可操作(zuò)性,现在这样设计(jì)只觉得前期(qī)躲(duǒ)不开(kāi),后(hòu)期又完(wán)全(quán)不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难(nán)度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的(de)难度对怪物的加成不是一(yī)般(bān)的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击(jī)次数,攻(gōng)击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你几乎(hū)不(bù)可(kě)能单(dān)挑他,这个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时(shí)间之(zhī)类的,如果藏(cáng)的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平(píng)台满(mǎn)了可能还会(huì)有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就(jiù)那么(me)几(jǐ)种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆直接n是正极还是负极,L是正极还是负极来了7个血厚(hòu)的,又远程(chéng)打你,你在注(zhù)意boss的大范围(wéi)伤害同(tóng)时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的(de)技(jì)能还必(bì)须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你(nǐ)没有很好的套装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果的道具会降(jiàng)低(dī)你的游(yóu)玩体验,游戏中有很(hěn)多(duō)不同标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一(yī)个(gè)流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协同(tóng)和其他效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签相同的道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官(guān)方给了你出(chū)了禁用100件(jiàn)物品,但是如(rú)果你解锁太(tài)多道具(jù),大(dà)部(bù)分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而(ér)且这个道具(jù)很垃(lā)圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占据,让(ràng)你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比国际服差(chà)了(le)一半(bàn)以(yǐ)上,在游戏(xì)中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不(bù)知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在(zài)游戏中获得(dé)的(de)奖励,这样你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但(dàn)是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎为零(líng),看似在收集道具,实(shí)际上还(hái)会(huì)给自己增(zēng)加(jiā)难(nán)度(dù),也(yě)是很厉害的(de),玩家在(zài)想体验多(duō)套玩法的(de)情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游(yóu)戏的优点就(jiù)是让死细胞在同(tóng)类型对(duì)比下更优秀了。

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