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PVE向之一(yī)梯(tī)队(duì):暴击(jī)伤(shāng)害加成率(lǜ)、增益状态持续时间增加、冷(lěng)却缩(suō)减;第二梯队:技能伤害提高、急速增加(jiā)、普攻伤(shāng)害提高、装(zhuāng)备基础伤害(hài)增加、你(nǐ)的每(měi)个队(duì)友使(shǐ)你(nǐ)的伤害提高。

PVE向(xiàng)之一梯队:暴击伤(shāng)害加成(chéng)率、增(zēng)益状态持续时间增加、冷却缩(suō)减;第二梯队:技能伤害提(tí)高、急速(sù)增加、普(pǔ)攻伤害提高、装备(bèi)基础伤(shāng)害增加、你的每个队友使你的伤(shāng)害提高;第(dì)三梯(tī)队:格挡(dǎng)率、移动速(sù)度、受到来自(zì)玩(wán)家的(de)伤害降低、装(zhuāng)备基(jī)础生命;第四梯队(duì):更大生命值、对野兽造成(chéng)的伤害提高(gāo)、在控制类状(zhuàng)态(tài)下受到的伤害降低、对(duì)未受(shòu)过(guò)伤的敌人(rén)伤害提高;PVP向(xiàng)之一(yī)梯(tī)队:格(gé)挡率、暴(bào)击(jī)率提高(gāo)、暴击伤(shāng)害加成率、增益状态持续(xù)时间(jiān)增加。

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特(tè)别注意:因为(wèi)很多词(cí)条PVP和PVE收益(yì)在不同场景明显不同,所以要(yào)区(qū)分两(liǎng)个榜单(dān)(同一梯队中词条优(yōu)先级(jí)不分先后(hòu))

PVE向(绿(lǜ)装橙装词条):

之一梯队:

暴(bào)击率提高(gāo)

暴击伤害加成率

增益(yì)状态持续时(shí)间增加

冷却缩减

第二梯队:

技(jì)能伤害提高

急速(sù)增加

普攻(gōng)伤(shāng)害提高

装备基(jī)础伤害增(zēng)加(jiā)

你的每个队(duì)友(yǒu)使(shǐ)你的伤害提(tí)高(gāo)

对生命低于(yú)30%的敌人(rén)伤害提高(gāo)

对精英敌人造成(chéng)的伤害提高(gāo)

召唤物造成(chéng)的伤害提(tí)升

装(zhuāng)备基础伤(shāng)害

第三(sān)梯(tī)队(duì):

格挡(dǎng)率

移动速度

受到来自(zì)玩家的伤害降低

装备基础(chǔ)生命

命中率提高

第四梯(tī)队:

更大(dà)生命值

对野兽造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害提高

在控(kòng)制类(lèi)状(zhuàng)态(tài)下受到的伤害降低(dī)

对未受(shòu)过伤(shāng)的敌(dí)人伤害提高

3米内的(de)敌人对你造成的伤害降低

受到的所有伤害(hài)降低(dī)

移动时受(shòu)到的伤(shāng)害降低(dī)

昏迷抵抗率

普攻使目(mù)标受到(dào)的(de)治疗效果降低(dī)

对有护盾的目标造成的(de)伤害提高

受到的持(chí)续性伤害降(jiàng)低

受到的所有伤害降低

对亡灵造成的伤害提高

对控制类状态下的敌人(rén)伤害提高

减速(sù)抵抗率

恐惧抵抗

阵亡时(shí)为队(duì)友回(huí)复其更大生命值(zhí)

对玩家造成的伤害提高

受到玩家的(de)伤害降低(dī)

PVP向(绿装橙装词条(tiáo)):

之(zhī)一梯队:

格(gé)挡(dǎng)率

暴击率提(tí)高

暴击伤害加成率

增(zēng)益状(zhuàng)态持续时间增(zēng)加

对玩家造成的伤害提高

受到玩(wán)家的伤害降低

冷却缩减

第二(èr)梯队:

技(jì)能伤害提高

急速(sù)增加

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普攻伤害提高

装备基础伤害增加

对生命低(dī)于30%的敌人伤害提(tí)高

装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害

移(yí)动速度

受(shòu)到来自玩家的(de)伤害降低

受到的持续性伤害降低(dī)

在控制类状态下(xià)受到的伤害降低(dī)

受到的所有伤害(hài)降(jiàng)低

移动时受到的伤害降低

对有护盾的目标造成的(de)伤害提(tí)高

3米内的敌人对你造成的伤害降低

普攻使目标受到的治疗效果降(jiàng)低

对控制类状态下的(de)敌人伤害提高

减速抵抗率

致(zhì)命(mìng)抵抗(kàng)率

恐惧抵抗(kàng)

昏迷抵抗率(lǜ)

第三梯队:

更大(dà)生命值

装备基础生命

命中率提高

你的每(měi)个(gè)队友使你的伤害提高(gāo)

召唤物造成的(de)伤害提(tí)升

第四(sì)梯队:

对未受过伤的敌人伤害提高

对亡灵造成(chéng)的伤害提(tí)高

阵亡(wáng)时为队友回(huí)复(fù)其更大生命值

对精英(yīng)敌人造成(chéng)的(de)伤害提(tí)高

对(duì)野兽造(zào)成的(de)伤害提高

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