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科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多(duō)维出(chū)击,感受在(zài)瞬息(xī)战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有两个科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容团本(běn)和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本(běn)装备加(jiā)强化(huà),前(qián)者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的(de)流失率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性(xìng),技(jì)能共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺(quē)乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤(yóu)其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑(còu)齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出(chū)和伤害(hài)收入的(de)差距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实(shí)打实(shí)的打(dǎ)9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很(hěn)难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而(ér)大大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完(wán)全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本(běn)上(shàng)没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的(de)决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比较友好的(de)一(yī)点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外(wài)的所有道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获(huò)得(dé),虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部(bù)分是运营,基本(běn)上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官(guān)方除了(le)不断提高徽记的价格上限之(zhī)外科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪(qiāng)加(jiā)一(yī)把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出(chū)了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的(de)设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全(quán)是随机的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本的时(shí)候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没(méi)有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游戏的(de)运营服务(wù)和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望(wàng)官方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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