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人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟

人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法师(shī):初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武(wǔ)士自带的(de)打刀自(zì)身的属性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的(de)血(xuè)量是(shì)一定要加(jiā)的。但是开局时候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们(men)可(kě)以先把(bǎ)血量(liàng)放(fàng)一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对(duì)于法术(shù)职业的属(shǔ)性(xìng),我们武士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或(huò)者(zhě)2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这(zhè)个(gè)位置就行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需(xū)要18的(de)力(lì)量和17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前(qián)都是完全(quán)可(kě)以达到的(de),跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可(kě)以(yǐ)穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点,玩(wán)到(dào)后面属性(xìng)收益就(jiù)很(hěn)低了(le)。武士(shì)前期把血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非(fēi)常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是属于(yú)容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会(huì)那(nà)么容(róng)易(yì)被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是(shì)基(jī)础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同样加到27力(lì)量,这个(gè)是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的(de)时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你(nǐ)及(jí)时的装备一(yī)些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话(huà)流(liú)浪(làng)骑人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟士的攻防就已经成型(xíng)了(le),另外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你能带多少装备(bèi)和(hé)更(gèng)多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本上就可(kě)以不用管了(le),20点基本上(shàng)可(kě)以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要(yào)力(lì)量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有(yǒu)的(de)武器(qì)都是可以用了。前期更好加(jiā)力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细(xì)

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师(shī)前期做的很困难的(de),所(suǒ)以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因(yīn)为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其他(tā)职(zhí)业,法师的(de)主要攻击是法术,更(gèng)多的(de)是(shì)需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点(diǎn)的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术(shù)就是(shì)很(hěn)强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智力是(shì)非常关键的(de),通过(guò)智(zhì)力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其(qí)进行毁灭(miè)性这里建议在(zài)前期可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们(men)希(xī)望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们(men)使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也要(yào)均衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是(shì)在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽然法师的(de)法(fǎ)师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血槽会(huì)造(zào)成损(sǔn)失。

如(rú)果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也承受不(bù)了(le)敌人(rén)的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很(hěn)强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的(de)时候(hòu)我们也要(yào)通过(guò)这个(gè)敏捷在(zài)移动(dòng)来躲(duǒ)开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。<人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟/p>

新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力(lì)加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力(lì)了(le),可以加生命(mìng)到(dào)15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式(shì),多(duō)死几(jǐ)次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备(bèi)重(zhòng)型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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