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电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗

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PVE向之一(yī)梯(tī)队:暴击伤害加成率(lǜ)、增益(yì)状态持续时间增加、冷(lěng)却缩(suō)减;第(dì)二梯队:技能伤害提(tí)高、急(jí)速增加、普攻伤害提高(gāo)、装(zhuāng)备基础伤害(hài)增(zēng)加、你的每个队友使你的伤害提高(gāo)。

PVE向之一梯队:暴击伤害加成率、增益状(zhuàng)态持续时间增加、冷(lěng)却缩减;第(dì)二梯队:技(jì)能伤害提(tí)高、急速增加、普攻伤害提高、装备(bèi)基础(chǔ)伤害增加、你的(de)每个队友使你的伤害提高;第三梯队:格挡率、移(yí)动(dòng)速度(dù)、受到来(lái)自玩家(jiā)的伤害降低(dī)、装备基础生命;第四(sì)梯队:更大(dà)生命值、对(duì)野兽造成的伤害提高、在控制类状态(tài)下(xià)受到(dào)的(de)伤害降低、对(duì)未受(shòu)过伤的敌人(rén)伤害提高(gāo);PVP向之一梯队:格挡率、暴击(jī)率提高、暴击伤害加成(chéng)率、增益状态持续时间增加。

《暗黑破(pò)坏神不朽》装备词条梯队排行推荐(jiàn)

特别(bié)注意:因为很多词条(tiáo)PVP和PVE收(shōu)益在不同场景(jǐng)明显不(bù)同,所以要区分两(liǎng)个榜单(同一梯队中(zh电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗ōng)词条优先级(jí)不(bù)分(fēn)先后)

PVE向(xiàng)(绿装橙装词条):

之一梯队:

暴击率提高(gāo)

暴击伤害加(jiā)成率

增(zēng)益状(zhuàng)态持续(xù)时间(jiān)增加(jiā)

冷却(què)缩减(jiǎn)

第二(èr)梯队:

技能伤害(hài)提(tí)高

急速增加

普攻(gōng)伤害提高

装(zhuāng)备(bèi)基础伤害增加

你的每个(gè)队(duì)友(yǒu)使(shǐ)你的伤害提高

对生命(mìng)低(dī)于30%的敌人伤害提高

对精(jīng)英敌人造成的伤(shāng)害提高(gāo)

召唤物造成的伤害提升

装备(bèi)基础伤害

第三(sān)梯队(duì):

格(gé)挡(dǎng)率

移动(dòng)速(sù)度(dù)

受到来自玩家(jiā)的(de)伤(shāng)害降(jiàng)低

装备基础生命

命(mìng)中率提高(gāo)

第四梯(tī)队(duì):

更大生命(mìng)值

对(duì)野兽造成的伤害(hài)提高

在控制类(lèi)状(zhuàng)态下受到的伤害降低

对未(wèi)受过伤的敌人伤害提高

3米内的敌(dí)人对你造成的伤害降低

受到的(de)所有伤害降低

移动时受到的伤害降(jiàng)低

昏迷(mí)抵抗率

普攻使目(mù)标受(shòu)到的(de)治疗效果降(jiàng)低

对有护盾的目标造成(chéng)的伤害(hài)提高

受(shòu)到的持续(xù)性伤害(hài)降低

受到的(de)所有伤(shāng)害降低

对亡灵造成的伤害(hài)提(tí)高

对(duì)控制类状态下的敌人伤害提高

减速抵(dǐ)抗(kàng)率(lǜ)

恐(kǒng)惧抵抗

阵亡时为队友(yǒu)回复其更大生命值

对玩家造成(chéng)的(de)伤害提(tí)高

受到玩家的伤(shāng)害降(jiàng)低

PVP向(绿装橙(chéng)装词(cí)条):

之一梯(tī)队:

格挡率

暴(bào)击率(lǜ)提高

暴(bào)击(jī)伤害加成率

增益状(zhuàng)态持续(xù)时间增(zēng)加

对玩家造成(chéng)的(de)伤害提高

受(shòu)到玩家的伤害降低(dī)

冷(lěng)却缩减

第二梯队(duì):

技能伤害提高

急速增加

普(pǔ)攻(gōng)伤害提高

装备基础伤害(hài)增加

对(duì)生(shēng)命低于30%的敌(dí)人(rén)伤害提高

装(zhuāng)备(bèi)基础伤害

移(yí)动(dòng)速(sù)度

受到来自玩(wán)家的(de)伤害(hài)降低(dī)

受到的持续性伤害降低

在控制类状态下受到(dào)的伤(shāng)害降低

受到的所(suǒ)有(yǒu)伤(shāng)害降低(dī)

移(yí)动时(shí)受(shòu)到(dào)的伤害降低

对有(yǒu)护盾的目标造成的伤害(hài)提高

3米内的敌(dí)人(rén)对你(nǐ)造成的(de)伤害降(jiàng)低

普攻使目标受到的治(zhì)疗效果降(jiàng)低(dī)

对控制类(lèi)状(zhuàng)态下(xià)的(de)敌人伤害(hài)提高

减速抵抗率

致(zhì)命抵抗率

恐惧抵(dǐ)抗

昏迷抵抗率

第三梯队:

更大生命值

装(zhuāng)备基础生命

命中率(lǜ)提高

你的每个队友(yǒu)使你的伤害提(tí)高

召唤物造成的伤害(hài)提升

第四梯队:

对(duì)未受过伤的敌人伤害提高

对亡灵(líng)造成的伤害(hài)提高

阵亡时为队友回复其更(gèng)大生命值

对精英敌人造成的伤害提高(gāo)

对野(yě)兽造成的伤害提(tí)高

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