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明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的原神元(yuán)素(sù)反应效果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的(de)元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下(xià)来小编就给(gěi)大(dà)家(jiā)整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素(sù)反应是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握(wò)元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相(xiāng)关的(de)内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一张图(tú):

元素(sù)反应一图(tú)流

先来看图(tú)片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成的基(jī)础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范(fàn)围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造(zào)成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元(yuán)素附(fù)着的敌(dí)人,则(zé)会向(xiàng)周围(wéi)传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在(zài)前(qián)期体(tǐ)验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在(zài)一定的(de)克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对(duì)水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意(yì)思(明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的sī)的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为(wèi)火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元素伤害(hài)外,还(hái)会(huì)额(é)外造成(chéng)对应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(s明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的ù)接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾(shí)取到(dào)晶(jīng)片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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