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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一(yī)波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生(shēng)存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制环节生存的(de)情况。(可根据(jù)自(zì)己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片替换(huàn))

组合(hé)1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们(men)联(lián)动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什(shén)么我选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还(hái)能(néng)触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷(léi),也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:手熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了臂模组【近(jìn)战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也(yě)会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的(de)场景(jǐng)不能用,第二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如(rú)果是主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶(jiē)段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二(èr)发可能没装(zhuāng)上(shàng),可(kě)以(yǐ)近战或者(zhě)切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但(dàn)是(shì)一(yī)般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴(liú)弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器(qì)一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用(yòng)环(huán)境(jìng):常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直(zhí)抱(bào)手里(lǐ)清怪(guài)就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤(kù)非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速度(dù)上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业(yè)分支属性(xìng)相同(tóng)的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(有星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先(xiān)渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的(de)时候带(dài)这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也不错(c熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了uò)

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要(yào)你掏(tāo)虚(xū)空猎了(le),那更多承担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此(cǐ)时(shí)选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结(jié)怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境(jìng)进行(xíng)配置(zhì),可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取(qǔ)舍(shě)了(le))主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高的同时(shí)还能联动(dòng)神(shén)器模(mó)组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威(wēi)能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组(zǔ))

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的(de)情况还(hái)是推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护(hù)车(chē) 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是(shì)单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多(duō)人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特(tè)化装备,需(xū)要用(yòng)到这(zhè)两(liǎng)个装备的(de)场景基本(běn)上都是有着自己明确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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