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一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(kě)(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过(guò)度牌(pái) 实在没输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中(zhōng)毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没(méi)有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战hé)灵动(dòng)步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲(qi一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战āo)

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度(dù)就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过(guò)大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要(yào)的催化(huà)剂(jì)可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运(yùn)转端(duān)。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出(chū)不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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