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风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输(shū)出(chū),需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般(bān)不(bù)建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输(shū)出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如(rú)何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很(风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里hěn)好的(de)发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局(jú)都看不到(dào)一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件就需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不利于长(风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里zhǎng)线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启(qǐ)动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第(dì)二(èr)张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线的选择(zé),血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人(rén)的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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