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武(wǔ)士(shì):之一嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择(zé)黄金(jīn)种子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武士(shì)自(zì)带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的(de)就(jiù)是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可以提高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的(de)血量是一定(dìng)要(yào)加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可(kě)以先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武士(shì)不需要法术,本(běn)身耐力(lì)高,因此前期基(jī)本上(shàng)不用(yòng)点这两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对(duì)于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点(diǎn)到(dào)15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索(suǒ)到拿(ná)到这把武器之前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟(gēn)本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到(dào)35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了(le)。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能(néng)力值(zhí)要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期(qī)的话主要就是加血,因为(wèi)血(xuè)量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不(bù)会那么容易被一(yī)两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让(ràng)你及(jí)时的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因为力(lì)量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能(néng)带多(duō)少装(zhuāng)备(bèi)和(hé)更多(duō)的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器(qì)都(dōu)是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困(kùn)难的(de),所以在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如果(guǒ)选择了(le)法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不(bù)同于战士和其他(tā)职(zhí)业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们(men)在加点的时(shí)候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的(de)就智(zhì)力。

智力可以对(duì)法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗(huì)星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击(jī),在伤(shāng)害(hài)敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的(de),石仗的(de)属性要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在(zài)这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术,当然我们(men)也要(yào)均衡其(qí)他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味(wèi)的(de)对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还(hái)没有(yǒu)来(lái)得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师(shī)的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的环(huán)境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭(miè)掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候(hòu)我们(men)也要(yào)通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了(le),中后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加(jiā)点

初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了(le),可(kě)以(yǐ)加生命(mìng)到(dào)15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的(de),大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智(zhì)力(lì)够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)和(hé)纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适(shì)合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备重型(xíng)武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害。

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