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微信拍一拍怎么关闭,微信拍一拍怎么关闭太气人 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《无限(xiàn)深渊(yuān)》去(qù)击败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是(shì)与众不同的那个,是世界的(de)救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断(duàn)死去,但只要(yào)意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难(nán)将(jiāng)促(cù)使你成长,进化(huà)到足够强大(dà)。

探(tàn)索(suǒ)这个地(dì)下世界(jiè),招募与你志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世(shì)界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升(shēng)级(jí)获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu),打的(de)时候(hòu)动不(bù)了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路(lù),没什么(me)好说的,场景布置也都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏难(nán)点

《无限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是(shì)怎么设计的,强(qiáng)行(xíng)给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会(huì)一(yī)直有盾(dùn),直到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会(huì)后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然(rán)会被他(tā)下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他(tā),他就会不(bù)停的跳来跳去锁血(xuè),即(jí)使你(nǐ)有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技(jì)能只有很少一部分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻(fān)滚躲避简单的(de)远程,但(dàn)是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护(hù)盾等加成的(de)怪物,你躲(duǒ)一(yī)半(bàn)就不错了(le),人物本(běn)身就走得慢,站的地(dì)方(fāng)要么是一条线(xiàn),要么是各(gè)种站(zhàn)台,人物没有(yǒu)格(gé)挡技能,如果限制他们(men)在有限的(de)时间内翻滚,就会(huì)被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发(fā)现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装成(chéng)型几乎是(shì)秒杀,就不(bù)需要(yào)走位了(le),所以不知道(dào)为什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定得更好点(diǎn),比如操作流畅或(huò)者较(jiào)强的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开(kāi),后期(qī)又(yòu)完全不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加(jiā)成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般的(de)离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次(cì)数,攻(gōng)击速度什(shén)么都不是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身后(hòu)给你一下,变(biàn)大(dà)变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后打你,根(gēn)本没(méi)有反(fǎn)手的机会(huì)。 只(zhǐ)要(yào)前期和他在一个平(píng)台(tái)上,你几乎不(bù)可能单挑他(tā),这个时候,还(hái)有(yǒu)远(yuǎn)程追着你去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数(shù)量会增加(jiā)40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻(gōng)击(jī)速(sù)度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那(nà)么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又(yòu)要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必(bì)须(xū)杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没(méi)有很(hěn)好的套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年,如果(guǒ)再配上上(shàng)面说(shuō)的(de)蓝色锁血boss就更(gèng)难(nán)受了,被(bèi)满屏(píng)攻击追的无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成收集

和(hé)其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏(xì)解(jiě)锁太多普通效果的道具(jù)会降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来触发协同和其他效(xiào)果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出(chū)现的(de)就越多,标签(qiān)相同的道(dào)具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具(jù)还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了(le),而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占(zhàn)据(jù),让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只(zhǐ)有四个(gè),比国际服差(chà)了一半(bàn)以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可(kě)以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻意的设计(jì),减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就(jiù)可以看广告,现在有些(xiē)道具是有的(de),但是因为(wèi)没有(yǒu)角(jiǎo)色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收(shōu)集道具,实际上还(hái)会给自己增加难(nán)度,也是(shì)很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的(de)情(qíng)况下,一(yī)个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更(gèng)优(yōu)秀(xiù)了(le)。

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