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美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗

美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多(duō)维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途(tú)的冒(mào)险征程上,集(jí)结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一(yī)、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服(fú)两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服(fú)役两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般(bān),缺美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在(zài)对砍。<美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗/p>

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的(de)差距开始明显拉(lā)大(dà)。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是本命(mìng)全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不多的(de)时候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本(běn)和女王本的女(nǚ)王都爱来回(huí)走(zǒu)动(dòng),而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫(māo),基本上(shàng)只能被平(píng)a,错(cuò)过(guò)10s以(yǐ)上(shàng)的(de)输(shū)出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前放(fàng)其他技(jì)能,更(gèng)别(bié)说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的(de),目前最(zuì)多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上是每(měi)小时(shí)一个号,满级后(hòu),每(měi)个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这也是对(duì)平(píng)民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点(diǎn),氪度(dù)直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道(dào)具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式获得,虽(suī)然(rán)金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕(gāo)的部(bù)分是运营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目(mù)前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了(le)不(bù)断提高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计(jì),有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一(yī)把武(wǔ)器(qì),五个狂(kuáng)战加一把(b美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗ǎ)武(wǔ)器(qì),本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自(zì)己本命的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通(tōng)深(shēn)渊的(de)5倍,结(jié)果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出了(le)一个(gè)随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪出退之外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是比较(jiào)充足的(de),动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng),但(dàn)是(shì)游(yóu)戏的(de)运营(yíng)服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很到(dào)位,希望官方(fāng)能够继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验(yàn)。

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