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日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技(jì)克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知(zhī)迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势力(lì),运用丰(fēng)富的(de)技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng),技能(néng)共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升级路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出(chū)和伤(shāng)害(hài)收入(rù)的(de)差距(jù)开始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金(jīn)为(wèi)例(lì),同(tóng)样是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不(bù)多的(de)时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这(zhè)时(shí)候如(rú)果没有猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技(jì)能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上(shàng)是(shì)每小时一(yī)个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近(jìn)2个(gè)小时。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪(kè)的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分(fēn)是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官(guān日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家)方除了(le)不断提高(gāo)徽(huī)记的价(jià)格上(shàng)限之外(wài),没(méi)有任何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却(què)只出了一个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一(yī)件自己(jǐ)本(běn)命的装备,两件在(zài)元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让(ràng)你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的(de)ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随机(jī)性,没(méi)有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化(huà)完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手(shǒu)机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的(de),有时候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较(jiào)充足的(de),动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是(shì)游戏(xì)的(de)运营服务和游戏优(yōu)化部分不是(shì)很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩(wán)家更(gèng)好的游戏体验。

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