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英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表

英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新(xīn)们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(pái)(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一(yī)般(bān)不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害(hài)

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背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金卡些(xiē)许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的(de)早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也(yě)不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个(gè)比较(jiào)容易(yì)运转起来的(de)角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更(gèng)好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很(hěn)多(duō)萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表 配合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的(de)主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时(shí),就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建(jiàn)议(yì)萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到(dào),然(rán)后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多(duō)少删多(duō)少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够(gòu)一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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