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之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前(qián)准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重要的并且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可(kě)以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优(yōu)势。

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同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器(qì)的(de)魂师作为队小学学籍号在线查询官网入口,小学生学籍号自助查询(duì)长,一定(dìng)要(yào)去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的(de)。

接下来就(jiù)该了(le)解战(zhàn)斗中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的(de)之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基(jī)本(běn)上大多数(shù)的(de)玩家都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有(yǒu)拿(ná)到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一(yī)个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过(guò)第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个(gè)增(z小学学籍号在线查询官网入口,小学生学籍号自助查询ēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害(hài)排(pái)名(míng)来的(de)。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配(pèi)方面要(yào)结(jié)合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培(péi)养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来(lái)打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自(zì)己目前有的(de)魂师(shī)来搭配(pèi),没有的(de)魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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