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前肖是指哪几个生肖

前肖是指哪几个生肖 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切前肖是指哪几个生肖割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不(bù)要抓太(tài)多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也(yě)就(jiù)意(yì)味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实(shí)在没(méi)输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本(běn)是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计(jì)算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时(shí)可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌(dí)人(rén)失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此卡能带(dài)来(lái)很(hěn)好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合(hé)才能(néng)解决(jué)战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌(méng)新低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是(shì)的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能(néng)够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果前肖是指哪几个生肖不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一(yī)张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)抽(chōu)3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工(gōng)具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

前肖是指哪几个生肖>总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑的是输(shū)出(chū)端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿(ná)输出(chū)牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

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