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《龙之谷》游戏(xì)职业有战士、魔法师、牧师、弓箭手(shǒu)、学者、舞(wǔ)娘和刺客。

《龙之谷》游(yóu)戏(xì)职业有战士、魔法师、牧(mù)师(shī)、弓箭手、学者、舞娘和刺客。

1、战士

战士并(bìng)不(bù)是其他(tā)游戏中的(de)战士那样的肉盾, 需要在前面吸(xī)引火力吸收伤(shāng)害的。龙之谷(gǔ)里面的战士(shì)主要(yào)起到的作用主要是牵(qiān) *** 用(yòng),比如在打普通困难大师模式中战士的作用便(biàn)是用重(zhòng)击技能(néng)打断(duàn)BOss的技能,比如在墓穴中的牛,牛在(zài)举起斧(fǔ)头或者有(yǒu)任(rèn)何释放技能(néng)的动作,这时候(hòu)就(jiù)需(xū)要(yào)战士用勾拳等重(zhòng)击技能打(dǎ)断(duàn)BOss技能(néng),让弓手(shǒu)输(shū)出更大的伤害。而深渊模(mó)式中(zhōng),都是有(yǒu)双BOss的,平常一个BOss都(dōu)比较难(nán)打更何况双BOss。这(zhè)时候就需要战士来牵制其中一(yī)个BOss,让其(qí)他队(duì)员放风筝先(xiān)干掉(diào)一个BOss。战士此时凭借(jiè)的就是血高防厚(hòu)和走位,尽可能(néng)的(de)牵制BOss。因此战士(shì)的重击技能在副本中的作用显而易见。

战士分(fēn)为:战神(shén)、剑圣;战神又分为:狂战士、毁灭者;剑(jiàn)圣又(yòu)分(fēn)为剑皇、月之领主。其中月之领主(zhǔ)主要受智力(lì)属(shǔ)性影响,其余三者主要受力量属性影响。

2、魔(mó)法师

魔法师拥有可以同时攻(gōng)击多(duō)个敌人的强(qiáng)力魔法,但防御力较低。一旦被敌人(rén)包围,很容易陷入危险之(zhī)中(推(tuī)荐中级(jí)玩家使用)。

魔(mó)法师分为:元(yuán)素、魔(mó)导(dǎo);元(yuán)素(sù)又分为:冰灵、火舞;魔导(dǎo)又(yòu)分(fēn)为:黑暗(àn)女王、时空领主。主要受(shòu)智力属性(xìng)影响。

3、牧师

牧师,号称上帝的打手,战场(chǎng)上的天使(shǐ)。一进入(rù)龙之(zhī)谷(gǔ),你就会被那华丽的牧师所(suǒ)吸引,以神的名义打击邪恶(è)力量,牧(mù)师那华(huá)丽(lì)的外(wài)表(biǎo),以及 *** 业中唯一(yī)能补血的存在(zài),一切的一切皆(jiē)表示着牧师(shī)将(jiāng)是(shì)一个强大的职业。每一个强大的(de)团队中,必我(wǒ)有个伟大(dà)的牧师,一个伟大的牧师,也必然是一个强(qiáng)悍的核心。

牧师,在龙之谷中(zhōng)其实(shí)是(shì)圣骑士一样(yàng)的存在,能攻能(néng)守,远近都可以(yǐ),然防御有余而(ér)进(jìn)攻不(bù)足,在(zài)战斗上比之华丽的战士(shì)稍微逊色了 一点。在短短(duǎn)的时间内(nèi)体验(yàn)了下龙之谷,我觉得牧师(shī)想比于(yú)其他职业,在前期很吃(chī)香,但是(shì)在后期就(jiù)稍微吃亏一点。

牧师分为(wèi):祭师、贤者;祭师(shī)(奶(nǎi)爸)又分为圣徒、雷(léi)神;贤者(zhě)又(yòu)分为:圣骑士(shì)、十字军(jūn)。其(qí)中(zhōng)圣骑士主要受力量属(shǔ)性(xìng)影(yǐng)响,十字军主要受力量和智力(lì)属性影(yǐng)响(xiǎng),雷(léi)神(shén)和圣徒主要受智(zhì)力属性(xìng)影(yǐng)响。

4、弓箭手

龙之谷不像(xiàng)其他游(yóu)戏是没有目标锁定(dìng)的(de),弓手技(jì)能与攻击的准(zhǔn)确度完全取决于(yú)你(nǐ)的(de)瞄准手法(fǎ)。接(jiē)触过cs类游戏(xì)多的玩(wán)家可以更快(kuài)的上手。弓拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系(gōng)箭(jiàn)手擅长(zhǎng)使用弓箭,在后方进行远距离(lí)攻击(jī)。凭(píng)借快速的移动和多样的(de)远程攻(gōng)击,使敌(dí)人根(gēn)本无法靠近自己。(推荐新手使用)

弓箭手分为:箭神、游(yóu)侠;箭神又分为魔(mó)羽(yǔ)、狙翎;游侠(xiá)又(yòu)分为影舞者、风行者。箭神擅长远距离(lí)攻击(jī),游侠(xiá)擅长(zhǎng)近身(shēn)攻击。其中(zhōng)魔羽(yǔ)主要(yào)受智力属性影(yǐng拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系)响,其余三者主要受(shòu)敏捷属性(xìng)影响。

5、学者

学(xué)者-可(kě)以(yǐ)通(tōng)过各种召唤(huàn)物进行(xíng)战斗,用火炮和卡巴(bā)拉进(jìn)行远距离战斗。团队辅(fǔ)助(zhù)能力(lì)强,防(fáng)御力略低于战士,牧师;高于(yú)法师(shī)和(hé)弓箭。

学者分为:工程(chéng)师、炼金术士;工(gōng)程师又分为机械大(dà)师、重(zhòng)炮手(shǒu);炼金术士又(yòu)分为炼金(jīn)圣士(shì)、药剂师。其中工程师主要受敏捷属性影响,炼金术士主要受智力属性影响(xiǎng)。

6、舞娘(卡莉)

召唤灵(líng)或(huò)者跳舞般绚丽动作折磨(mó)敌人。用各种支援来帮助队(duì)友。职业主要偏暗属性(xìng)攻击(jī)。

7、刺客(kè)

刺客把血(xuè)、狂气(qì)、火花(huā)和(hé)影子当做自己(jǐ)的(de)翅膀,无声无息地(dì)夺走敌人(rén)的生(shēng)命。主要受(shòu)力量(liàng)和敏捷属性的影响。

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