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阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引(yǐn)人(rén),少阳(yáng)增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,少阴也是(shì)不(bù)怎么(me)推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高(gāo),增加一回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持续(xù)倒地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒(nù)一个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒(dào)地的机会是多少。

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一(yī)、基(jī)础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持(chí)续期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒(nù),持续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们(men)先来看一下两仪(yí)属(shǔ)性所能(néng)增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色(sè)阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不(bù)保留小数点的(de),所(suǒ)以每次增(zēng)加的愤怒是含小数的时候(hòu),会向下(xià)取整,并(bìng)且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒(nù)值较少(shǎo)的(de)时候(hòu),阴属性增加的效果也(yě)会(huì)较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不(bù)过(guò)反(fǎn)过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回合结束时一次(cì)结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是(shì)在回(huí)合内每次(cì)受到伤害(hài)时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较低(dī)

阳属性增加的(de)愤(fèn)怒也(yě)存在(zài)较(jiào)高的(de)随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟(gēn)阳属(shǔ)性(xìng)哪个获得(dé)的愤怒更高要看以(yǐ)下(xià)这些(xiē)因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一(yī)次受伤(shāng)的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不(bù)好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随(suí)机就随(suí)得高(gāo),长得不好看,随的就(jiù)低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是比较(jiào)不(bù)适合阴属性的

反(fǎn)过来说(shuō),比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤(shāng)害时痛感比较强的输(shū)出(chū)阴属性会(huì)比较(jiào)好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合额(é)外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,使用的当循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思前回(huí)合(hé)获(huò)得的愤怒是(shì)更高的(de),有一种立竿(gān)见(jiàn)影(yǐng)的效果

而且加成效(xiào)果不(bù)受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不(bù)受伤(shāng)害或受较(jiào)低伤(shāng)害阴属性就(jiù)没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害(hài)加(jiā)不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果,也增加(jiā)一回(huí)合两仪带来的效(xiào)果

如果(guǒ)说(shuō)愤(fèn)怒(nù)值较低(dī)的(de)时候(hòu)使用(yòng),少(shǎo)阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌(xián)弃(qì),反复被(bèi)要求逆(nì)转的(de)

太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑(xiào)里的时(shí)候才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的(de)基础效果持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多(duō)保留(liú)15点愤怒(nù)一样(yàng)使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然(rán)后我(wǒ)还要说,开正常的(de)点抗(kàng)性较(jiào)高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再(zài)有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人(rén)而(ér)不是起塔

所以(yǐ)其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期间被(bèi)倒地的机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起(qǐ)来后(hòu),还有持续回合,那么少阳多一回合(hé)的持续也是可能把少阴的(de)倒地保留给补回(huí)来(lái)的

太阴我(wǒ)也同(tóng)样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以如果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不(bù)要逆来逆去的了

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