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明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的

明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根(明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的gēn)据(jù)自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等(děng)级的近战(zhàn)能(néng)力能量,并生(shēng)成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是(shì)实(shí)战近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能触发仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药(yào)经(jīng)济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的(de))、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近(jìn)战也(yě)会(huì)消耗充能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位】,手的(de)换弹模(mó)组可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力(lì)一般,要打三波(bō)的(de)场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方(fāng)便,其(qí)次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可能没(méi)装上,可以近(jìn)战或者切空容(róng)器(qì)打一发,但(dàn)是一(yī)般(bān)等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不(bù)吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的(de),闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一(yī)发不(bù)射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手炮或与你(nǐ)职业分(fēn)支(zhī)属性相同的能(néng)量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因(yīn)果射击以及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至其(qí)他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效(xiào)果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一(yī)般上(shàng)狙也没(méi)问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速(sù)打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循(xún)环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发(fā)s22赛(sài)季(jì)模组【单(dān)频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个(gè)思(sī)路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确(què)重击模型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱(bào)着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声(shēng)】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了(le)携带(dài)机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其(qí)他(tā)情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎了,那(nà)更多(duō)承担(dān)的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是(shì)更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济不(bù)够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续(xù)易(yì)伤,故(gù)需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时(shí明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再(zài)三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),永劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错(cuò),特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效(xiào)率高(gāo)的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大(dà)师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也(yě)可以在输出环(huán)境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高(gāo)难场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合的(de)情(qíng)况),如果队(duì)友不需要(yào)你去保护,只需要(yào)你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都属于对(duì)策特化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的(de)场景基本上都(dōu)是(shì)有着(zhe)自己明(míng)确(què)的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证手雷的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可(kě)

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