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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一(yī)个机(jī)制,不同的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理(lǐ)一(yī)下(xià),帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略(lüè)

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗系统的(de)之一步。本(běn)文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干货(huò),先上(shàng)一(yī)张图:<强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题/p>

元素(sù)反应一(yī)图流(liú)

先(xiān)来看图(tú)片左(zuǒ)边的(de)“圆(yuán)环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着火(huǒ)元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超(chāo)导反应造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附(fù)着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升(shēng)的(de)百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一(yī)个很有意思(sī)的现(xiàn)象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反(fǎn)应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转化(huà),除(chú)造成原(yuán)本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾(shí)取(qǔ)到(dào)晶片时会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元(yuán)素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路(lù),具体的(de)选择大(dà)家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载(zài)

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