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一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么

一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大(dà)师】,故火(huǒ)刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大招和(hé)技能能量,做(zuò)了(le)一(yī)定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出(chū)服(fú)务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制(zhì)环节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人(rén)可获(huò)得(dé)基于敌人等级的近战(zhàn)能(néng)力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则(zé)不会激活。

关(guān)于为什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余组合看(kàn)起来很美好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能(néng)触发仁(rén)慈加速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基本一起(qǐ)带的(de))、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提容(róng)错,敏捷(jié)最后(hòu)弄(nòng)

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波(bō)可能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为(wèi)备(bèi)弹(dàn)多且走机(jī)制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀(yào)炽(chì)热触发碎(suì)片提容错,但是(shì)也(yě)要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上(shàng),可(kě)以近(jìn)战或者切空容(róng)器打一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换(huàn)弹(dàn))+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程(chéng)是刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融合,一发(fā)筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度(dù))+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一(yī)直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切(qiè)2号(hào)位(wèi),再切回(huí)来(lái)触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满的(de)动能手炮或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束(shù),或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和(hé)恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅(diān)峰(fēng)捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼(láng)头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的(de),一般(bān)上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比(bǐ)较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人上推推的时候带(dài)这个金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(yǐ)(队(duì)伍(wǔ)里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选(xuǎn)择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片(piàn)和能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本(běn)一(yī)起带的(de))、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方面没(méi)太大(dà)限(xiàn)制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力(lì)无(wú)限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能量球必(bì)定(dìng)触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也不(bù)错

●这(zhè)套没有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩(wán),并且(qiě)队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担(dān)的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是(shì)工具(jù)人(rén),上易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是(shì)你的(de)主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动你经常(cháng)需要(yào)释(shì)放(fàng)的终结(jié)技(jì),但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是(shì)【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特性(xìng)加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还(hái)能联(lián)动神(shén)器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在(zài)输出环(huán)境为近战BOss的时(shí)候使用(yòng),能(néng)无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不(bù)需(xū)要队(duì)友配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次(cì)隐身的(de)容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用的(de)比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队(duì)友不需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化(huà)装备,需(xū)要用(yòng)到这两(liǎng)个(gè)装备的场(chǎng)景基本(běn)上都是(shì)有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可(kě)

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