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镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可(kě)取代高

崩坏星(xīng)穹铁道(dào)游(yóu)戏中,镜流是一名(míng)毁灭(miè)命途(tú)的冰属性角色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提(tí)升也(yě)有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各星魂(hún)与光(guāng)锥(zhuī)收益对比

镜(jìng)流作(zuò)为一个(gè)输出角(jiǎo)色,所以本次计算(suàn)用(yòng)镜(jìng)流搭配什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法(pèi)停云(yún)的队(duì)伍进行固(gù)定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定一个输(shū)出循(xún)环

②计算这个循环的(de)总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经(jīng)过的总行动值(zhí)

④用总伤害(hài)除以总行动值(zhí),得出平均每经过(guò)1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法武各星魂收益(yì)对比

三、镜(jìng)流(liú)各光锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为(wèi)比较适合(hé)镜流的几个光锥的每个(gè)叠(dié)影(yǐng)等(děng)级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击(jī)破来触发(fā),所以这(zhè)里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回合(hé)的比例(lì)等效(xiào)平均(jūn)化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算(suàn)了之一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难(nán)触发就(jiù)不算了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技(jì)的(de)配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

以(yǐ)上就(jiù)是《崩坏星穹铁道》镜流各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比的所(suǒ)有内(nèi)容了,想(xiǎng)了解更(gèng)多相关资讯攻略请(qǐng)持续关注本站(zhàn)崩坏星(xīng)穹铁道游(yóu)戏专区(qū)。

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