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阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),少阴(yīn)也是不怎么推荐的(de)。

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人(rén),使用的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿(gān)见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的期(qī)望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才(cái)会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持(chí)平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持(chí)续期(qī)间(jiān)回(huí)合结(jié)束增加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能(néng)增加的愤怒(nù)值的(de)区别(bié),哪个好吧(ba):

正常情况(kuàng)下(xià)受到伤害获得的气血

五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩="gallery" title="《梦幻西游手游(yóu)》乾坤玄火塔哪个(gè)属性 四象两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分析">

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因(yīn)为增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒是不(bù)保留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是(shì)含小数(shù)的时候,会向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增加(jiā)的效果也会较(jiào)低甚(shèn)至是没(méi)有,比(bǐ)如单(dān)次10%以(yǐ)下气(qì)血损(sǔn)失时(shí),阴属性效果被(bèi)约掉(diào)了

不过反过来看,如果气(qì)血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回合(hé)结束时一次结算,而(ér)阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时结(jié)算,上限肯定是(shì)阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属(shǔ)性(xìng)加成就会较低(dī)

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以(yǐ)单纯(chún)比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以下这(zhè)些因素(sù)

1、一(yī)回合内受(shòu)伤的(de)次(cì)数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看(kàn),长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎(zěn)么被(bèi)集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反(fǎn)过来(lái)说,比较容易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到(dào)伤(shāng)害时痛(tòng)感(gǎn)比较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这(zhè)一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回(huí)合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限(xiàn)制,也避免如果持(chí)续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒(nù))

效(xiào)果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加(ji五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩ā)1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两仪带来(lái)的效(xiào)果

如(rú)果说(shuō)愤怒值较低的(de)时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的(de)。但(dàn)如果愤怒(nù)值在70以上使用(yòng)的话(huà),太(tài)阳就(jiù)很了(le),可以(yǐ)更快得使用出大(dà)特技(jì)

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回(huí)合(hé)的两仪效(xiào)果,就算(suàn)被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好。

而(ér)且(qiě)被笑(xiào)里了(le)多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不(bù)出来

然后我还(hái)要说,开正(zhèng)常的点抗(kàng)性较高,在(zài)灵动(dòng)金刚的时候(hòu),打不(bù)了我多少(shǎo)血(xuè),如(rú)果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人(rén)而不是起塔

所以其实是(shì)真(zhēn)的不推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的(de)机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前(qián)的(de)愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还(hái)有持续回合,那(nà)么少阳(yáng)多一回合的持(chí)续也是(shì)可能把少阴的(de)倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也(yě)同样不(bù)推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着(zhe)急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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