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姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她

姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了(le)都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在(zài)了(le)茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却(què)鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两(liǎng)款作(zuò)品(pǐn)。虽然在(zài)剧(jù)情和设定上都相当不(bù)错,并收获了(le)众多游(yóu)戏奖姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台(tái)很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了(le)前两(liǎng)部作品的基础后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体(tǐ)量和质量的(de)再(zài)次突破。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

本作结(jié)合了(le)太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的叙事为驱(qū)动力(lì)。游戏(xì)中(zhōng)的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令人难忘的(de)绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不容错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款游(yóu)戏光(guāng)听名(míng)字多少有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际(jì)上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需(xū)要玩家接受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢(gòu)的物体,例(lì)如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但(dàn)实(shí)际上(shàng)这(zhè)款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略(lüè),没有你死我活(huó)的厮(sī)杀(shā),在本作(zuò)中(zhōng),只需要(yào)按下扳机(jī)启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新(xīn),就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物(wù)理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这种成(chéng)就感和满足感也(yě)是其他游(yóu)戏难(nán)以替代的。不需要(yào)忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游(yóu)戏(xì),其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是(shì)游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一个头部(bù)为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特(tè)性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而产生开或(huò)关(guān)两种状态,以此形成过(guò)关(guān)的(de)道(dào)路。

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这一(yī)设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富(fù),全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的(de)状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊(jīng)喜(xǐ)和(hé)赞(zàn)叹(tàn),直到游戏通关(guān)的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素(sù)画(huà)面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等(děng)多个方面,也都还(hái)原(yuán)了那时候(hòu)的味道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本(běn)作的内容(róng)极度(dù)丰富且有(yǒu)趣(qù),同时也是(shì)极少数被(bèi)任天堂官方(fāng)给予了极(jí)高评价的(de)作(zuò)品。

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而更关键是(shì),这(zhè)款游戏不(bù)仅在内容的(de)质(zhì)量(liàng)上出(chū)类拔萃,且数(shù)量也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至(zhì)玩(wán)法都截(jié)然不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏可(kě)是(shì)大(dà)有(yǒu)来头(tóu)。制作这姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因为像(xiàng)素画风确实是有些(xiē)太(tài)“独(dú)立(lì)游戏”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配(pèi)了(le)横屏,还加入(rù)了(le)双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自(zì)己的(de)机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折不(bù)扣的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手(shǒu)游(yóu),但其(qí)内容(róng)的精(jīng)致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类(lèi)型游戏。除了(le)简(jiǎn)单(dān)易上手的(de)玩法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的(de)洗脑配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴从来没(méi)听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年(nián)——当年(nián)那群十几(jǐ)二(èr)十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系(xì)列(liè)与2020年再(zài)度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感(gǎn)、出(chū)色的操作手感,以(yǐ)及(jí)系列不变的味道(dào),赢得了(le)新(xīn)老玩家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大型更新(xīn),包括(kuò)了300多项改进,还追加了(le)全新的合作招式以及全新(xīn)的(de)自定义生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了(le)游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前(qián)的(de)游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是(shì)业(yè)界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的(de)。

游戏在(zài)关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收集(jí)要(yào)素(回报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操(cāo)作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还加入(rù)了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横(héng)版跳跃过(guò)关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标(biāo)符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了本作(zuò)外,有类似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文举(jǔ)例(lì),都(dōu)是些很(hěn)基础(chǔ)的(de)词(cí)汇,且实际游(yóu)玩时只有(yǒu)很(hěn)少(shǎo)一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔(tǎ)将会(huì)受到重力的(de)影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还(hái)有其他(tā)玩法,例如(rú)使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每(měi)一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除(chú)了拥(yōng)有大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非常(cháng)出(chū)色!

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