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km是公里吗,1km等于多少公里 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制(zhì),不(bù)同(tóng)的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗(dòu)系统的(de)之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解元素反应(yīng)相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了(le)解的(de)内(nèi)容(róng),全程干货,先上一(yī)张图:

km是公里吗,1km等于多少公里>元素(sù)反应(yīng)一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

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超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造(zào)成的(de)爆炸无(wú)法为敌(dí)人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在(zài)被水元素(sù)附(fù)着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同(tóng)。

火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在前期体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战(zhàn)斗存在一定的(de)克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特(tè)殊的元素(sù),目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素(sù)反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护(hù)盾(dùn),护盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思(sī)路(lù)

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大(dà)家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏(xì)里自行(xíng)体(tǐ)会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2km是公里吗,1km等于多少公里倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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