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早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称

早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú),渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略(lüè)有清(qīng)怪(guài)压力且多(duō)轮输出(chū)情(qíng)况(kuàng),生存(cún)依靠治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属(shǔ)性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本(běn)配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空大招和技能(néng)能(néng)量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得基于敌(dí)人等级的近战能力能(néng)量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余组合看起来(lái)很美好(hǎo),但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命救人还能(néng)触发(fā)仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必(bì)带(dài),不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的(de))、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的换(huàn)弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等(děng)于(yú)没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清(qīng)怪(guài)位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是(shì)没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且(qiě)走机(jī)制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也(yě)要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二(èr)发可能(néng)没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(shè),手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里(lǐ)交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

<早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称p>如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回来射两发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎(dú)职(zhí)满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速(sù)度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮(pào)或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二条(tiáo)要求(qiú)时切换至其他武器:获(huò)得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤(shāng)和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙也(yě)没(méi)问题,所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙(jū)击(jī)快(kuài)速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮(lún)输出(chū),第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快(kuài)乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上(shàng)推推(tuī)的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢(huī)复(fù)速(sù)度加成以(yǐ)及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚(xū)空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面(miàn)没太大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个(gè)人(rén)选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因为拣能(néng)量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了(le)35%的(de)增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队(duì)伍都(dōu)需(xū)要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多承担(dān)的是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药(yào)经(jīng)济不(bù)够(gòu),白蛋(dàn)武(wǔ)器可(kě)以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的(de)就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需(xū)要使用(yòng)虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且(qiě)不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需(xū)要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经常需要释放(fàng)的(de)终结技,但(dàn)是考虑再(zài)三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进(jìn)行配(pèi)置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高(gāo)的(de)同时(shí)还能联(lián)动神器模组虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要(yào)你去保护(hù),只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称)】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎(suì)片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模(mó)组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装都(dōu)属于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这(zhè)两(liǎng)个(gè)装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上都是有着(zhe)自己明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎(dú)职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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