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勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战之域》在同(tóng)类型游戏(x勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝ì)还是(shì)比较(jiào)不错的,但(dàn)是目前还有很(hěn)多功(gōng)能没有加(jiā)入,所以游戏玩法还是比(bǐ)较少的(de)。

《永战(zhàn)之域》是一款(kuǎn)RougeLike游戏。在(zài)瞬(shùn)息万变、扣人心弦的战场中体验(yàn)指尖微操作带来(lái)的热血 *** 。

一、游戏体验

《永(yǒng)战(zhàn)之(zhī)域(yù)》一(yī)款(kuǎn)类似吸(xī)血鬼(guǐ)的游戏,不过(guò)体验过后感觉(jué)还可以。3D固定视角不会晕,战(zhàn)场割草的感(gǎn)觉很(hěn)好,就(jiù)算有很多怪(guài)物(wù)也不会卡。刷怪各有特点(diǎn)。怪物技能分(fēn)线,面(miàn)等等,数(shù)量(liàng)很多(duō),有(yǒu)大有(yǒu)小的BOss,躲不开的时(shí)候可(kě)以(yǐ)用角色跳跃技能,操作性很强。战斗中也有经验值机制。升级(jí)可(kě)以肉(ròu)鸽(gē)三选一。技(jì)能类型(xíng)很多,有些是自身技(jì)能(néng)的特点,有些是可以组合(hé)的,有一定的流派选择。

二(èr)、肝氪度

《永(yǒng)战之(zhī)域(yù)》养成方面不深。主角(jiǎo)是可以更换(huàn)的,可以提升主角属性,打造装备(bèi),升级天赋和符文(wén),有些接近单机(jī)独游(yóu)的(de)养成。材料(liào)难获得(dé),养成的(de)数值(zhí)提升有阶段(duàn)性。

三、画面音(yīn)乐

3D画面品质还不错,界面不多(duō),功能逻辑清晰(xī)。有些资源可以看作商店里(lǐ)的通用货(huò)。角(jiǎo)色和NPc模(mó)特(tè)给(gěi)人的(de)印象(xiàng)一(yī)般,比较中规中矩。战斗场景广阔,有一定(dìng)的(de)地(dì)形(xíng)效果(guǒ),特(tè)效表现力好,视觉(jué)酷炫,意思表达清晰(xī)。很(hěn)好理解。

四、建(jiàn)议

1.技(jì)能的(de)字(zì)太多了,要看的时间比较久(jiǔ),比较打(dǎ)断战斗流畅。而且有一些(xiē)理解成本,建(jiàn)议简化。

2.材(cái)料(liào)来源不明。可以在材料提示界面写下产地,或者放(fàng)一个跳(tiào)转链接。

3.不清楚(chǔ)抽卡会产(chǎn)出什么,动力不是很充足。可以考虑放产出列表(biǎo)和(hé)大概概率。

五、总(zǒng)结

《永(yǒng)战之域》在同类型游戏还是比较不(bù)错的,但(dàn)是目前还有很多功能没有加入,所(suǒ)以游戏玩法还是比(bǐ)较(jiào)少的。作为(wèi)一款单(dān)机肉鸽游戏且目(mù)前(qián)游戏(xì)中(zhōng)没有氪金系(xì)统,看广告(gào)拿点奖励还是比(bǐ)较(jiào)公平的,感兴趣的小伙伴(bàn)可以体验一(yī)下。

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