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海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少

海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之(zhī)一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输(shū)出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么(me)攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低(dī)质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没(méi)有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵(líng)动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带(dài)一(yī)张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

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杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的(de)一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉(diào)落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不(bù)建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手(shǒu),毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可能(néng)一整局(jú)都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位(wèi)很高(gāo)的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的(de)选择,血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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