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韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥(huī) 一般(bān)不(bù)建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度(dù)还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一(yī)回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗(hào) 就是占个(gè)抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期(qī)没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个(gè)人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级(jí)后每次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最强(qiáng)防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合(hé)减一(yī)点敏(mǐn)捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可(kě)考虑抓(zhuā)。其(qí)余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能(néng)一整局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多(duō)少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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