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嘴巴含胸的感觉知乎

嘴巴含胸的感觉知乎 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色(sè),之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击(jī)升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初(chū)始(shǐ)打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻嘴巴含胸的感觉知乎(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨(yǔ):过度(dù)还(hái)可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等(děng)不到下一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技(jì):手中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

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乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的(de)防御(yù)会比较少 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人是一个(gè)比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华(huá)丽(lì)就(jiù)差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,建议(yì)带(dài)一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的(de)时候 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局(jú)都来不(bù)了(le),而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能(néng)删多(duō)少删(shān)多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌(pái),基(jī)本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出(chū)端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而(ér)不是(shì)感(gǎn)觉(jué)输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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