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正、异、新,正异新的区分

正、异、新,正异新的区分 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂(hún)骨的(de)活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要(yào)的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个(gè)机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个bo正、异、新,正异新的区分ss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作(zuò)为(wèi)队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前(qián)准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不(bù)是(shì)单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制。

<正、异、新,正异新的区分p>首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获(huò)得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不是之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的(de)增(zēng)伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就只能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之(zhī)一(yī),就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者(zhě)基(jī)本(běn)上(shàng)之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大(dà)幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培(péi)养的(de)敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系,就(jiù)按(àn)照平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择(zé),要根(gēn)据自己(jǐ)目前(qián)有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大(dà)的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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