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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们(men)接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要(yào)输(shū)出技(jì)能为(wèi)【圣剑一(yī)击(jī)】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这(zhè)个机制也(yě)可以选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个(gè)机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个(gè)机制一(yī)定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就(jiù)优(yōu)先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前准备,接(jiē)下(xià)来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段(duàn)的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是(shì)左边之一(yī)个(gè)翅膀芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候(hòu)发(fā)现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在(zài)第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本(běn)上之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照平(píng)时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不(bù)用(yòng)太(tài)强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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