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至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号

至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透(tòu)的(de)一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一(yī)下(xià),帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一(yī)张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先(xiān)来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低(dī)敌人(rén)一定的防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附(fù)着的敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不(bù)同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

由此(cǐ)导(dǎo)致(zhì)的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续(xù)受(shòu)到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还会(huì)额外造(zào)成对(duì)应转换元素的(de)伤害。至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元(yuán)素护(hù)盾,护(hù)盾(dùn)可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子(zi)来帮(bāng)大家理解选择的(de)思路,具(jù)体的(de)选择大(dà)家(jiā)可(kě)以到(dào)游戏(xì)里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

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