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本作(zuò)虽然是一(yī)款射击游戏,但(dàn)是允许玩家进行的破坏行为,整(zhěng)个竞(jìng)技房屋(wū)场地都能够推翻(fān)。高机(jī)动(dòng)性(xìng)的射击对战,各自不同(tóng)的技(jì)能能够(gòu)带(dài)来的体验(yàn)效果也是(shì)极为丰富的。

the finals是一款多(duō)人(rén)在(zài)线射(shè)击(jī)游戏,玩家们可以(yǐ)在游戏中破坏地图,自由作战。为了(le)玩家们都(dōu)能玩好该游戏,这次为(wèi)大(dà)家(jiā)带(dài)来the finals游戏(xì)简评,the finals好玩吗。本作虽然是一款射击游带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗戏,但是允(yǔn)许玩家进行的破坏(huài)行为(wèi),整个竞技房屋场地都(dōu)能够推翻(fān)。高机动性的射击对战,各自不(bù)同的技能能够带来的(de)体验效果也是极(jí)为丰富的(de),且多次测试(shì)体验其品质极(jí)有保障。

本作虽(suī)然是一款射击(jī)游(yóu)戏,但是(shì)允许玩家进行的(de)破坏行为,整个竞技房屋(wū)场地都(dōu)能够推翻。

高(gāo)机(jī)动性(xìng)的射击对战,各自不(bù)同(tóng)的技能能够带来(lái)的体验(yàn)效果也(yě)是极为丰富的,且多次测试体(tǐ)验其品质(zhì)极有保障。

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脑洞多大乐(lè)趣就(jiù)有多大

在游戏对战前选择角色(sè),进(jìn)入(rù)游戏后(hòu)无法更(gèng)换配(pèi)置(zhì)和角色(sè),所以(yǐ)脑洞的开发(fā)更多的是(shì)在游(yóu)玩前的自定义配置角色(sè)上。

本作角色以体型区分(fēn),简单来说有着瘦、壮、胖三种,血量依次提高移速逐渐降低。可装备的武器和(hé)道具都各(gè)不相同。

瘦子(zi)输出低但是(shì)跑得快作为携带目(mù)标(biāo)跑路是(shì)较为好用的,壮体型各项均衡,胖体型牺牲(shēng)了移动(dòng)能力,极大提升重火力。

除开(kāi)射(shè)击游戏统一的丰富*和投(tóu)掷手雷外(wài),还包括可(kě)破坏墙壁(bì)的(de)道具(jù)、能快速移动的(de)绳索、超级大跳的跳(tiào)板、阻(zǔ)挡*的(de)护盾等各(gè)种不同效(xiào)果的装(zhuāng)备道具(jù)。

由于其(qí)种类效果实在是特(tè)别(bié)的多,所以(yǐ)在每次开(kāi)始游戏(xì)前小编(biān)也总是会因为“这也想装(zhuāng)备,那也想带上(shàng)”但位置却不(bù)够而烦恼(nǎo)。

能够(gòu)自定义(yì)创建的角色配置有着很多不(bù)同的注重方向,如(rú)小编在上次测试中就自己构(gòu)建(jiàn)了一套以破(pò)坏建筑为主(zhǔ)的BD,整(zhěng)场就没有一(yī)堵墙是好的,三人一起真是乐(lè)趣翻倍,还需要(yào)抢(qiǎng)什么金库。

通过(guò)不同(tóng)效果(guǒ)的道具和武器搭配能够有着不一样(yàng)的(de)玩法体验(yàn),游玩的感(gǎn)受会(huì)发生极大的变化,能够长时间保持极高的新鲜体验感。

自(zì)由(yóu)且震撼的(de)场景破坏(huài)

游(yóu)戏内存在着场景破(pò)坏这一特色内容(róng),大(dà)家可能会(huì)疑(yí)惑这种(zhǒng)内容算什么特点,很(hěn)多游(yóu)戏都有。但本作的场景破坏是极度(dù)自(zì)由的(de)。

举个(gè)例子:建筑二楼有提款(kuǎn)机,楼上有(yǒu)一(yī)队以重火力守着,这时(shí)候可(kě)以来几(jǐ)个炸(zhà)弹从他们的头(tóu)顶(dǐng)或者脚下突破进去(qù)。

还能够多个爆破点将一整层楼摧毁(huǐ),让目标掉落(luò)至下一层,甚(shèn)至能够被埋在废墟中,这也是区别于同类(lèi)游戏的,即使(shǐ)是载体被摧毁,目(mù)标点能够随意变动(dòng)。

虽然是(shì)如R6那样破坏建筑物的,但(dàn)是本作全破坏(huài)的(de)体验有着很大(dà)的(de)新鲜感和金币爆一地的视(shì)觉感(gǎn),以各种(zhǒng)各样的战术收获无与伦比(bǐ)的 *** 。

游戏问题吐槽(cáo)

1、同一(yī)队伍(wǔ)同角色选择可重复,这(zhè)是一个乐趣点也是一个难受点,开黑的愉快,单匹的坐牢。

2、游戏为公平性竞技,但是现在有太多可以秒杀(shā)的武器(qì),让人完全无法找到公平竞技(jì)的感(gǎn)觉。

3、击(jī)杀时间(TTK)过长,目前体验下来(lái)就是(shì),砸的爽、炸(zhà)的爽、跑的爽,但(dàn)是TTK比(bǐ)命(mìng)长。

4、在没(méi)有破坏平衡的武器下,甚至有时候两人对枪,一(yī)弹夹下去两(liǎng)人还在(zài)活蹦乱跳。

总结

总的来说本作是一(yī)款有(yǒu)着极大潜力,且(qiě)目前表现就(jiù)非常好的之一人称射(shè)击竞(jìng)技游戏(xì),虽然存在一定(dìng)的(de)平衡(héng)问题,但处(chù)于测试阶段(duàn)有着充(chōng)足的世界发掘这些(xiē)问题(tí),且 *** 组(zǔ)也在(zài)积极解决,总的来(lái)说这是(shì)一款能够(gòu)玩的非常爽的fPs游戏,非常(cháng)推(tuī)荐入手体验。

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