珠海业勤税务师事务所有限公司珠海业勤税务师事务所有限公司

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么(me)加点(diǎn)更好 新手职业(yè)加点推荐游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都(dōu)需(xū)要(yào)力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局(jú)的遗物(wù),推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很(hěn)好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到(dào)结(jié)局(jú)。后(hòu)面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵(líng)巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可(kě)以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士(shì)不(bù)需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此前期基(jī)本上不用点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两个针(zhēn)对(duì)于(yú)法术(shù)职业的属性,我(wǒ)们(men)武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒(huāng)武器,需(xū)要(yào)18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前(qián)都是完全(quán)可(kě)以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是(shì)可(kě)以穿插(chā)耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数(shù)还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到后面属性(xìng)收益就(jiù)很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据所(suǒ)选武器的(de)能力值要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武器(qì),可(kě)以用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量(liàng)就是(shì)属于容错值(zhí),很多(duō)玩家(jiā)误(wù)以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会那(nà)么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基础(chǔ)核(hé)心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时(shí)候(hòu)不会(huì)有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及(jí)时的装备(bèi)一(yī)些必要的(de)武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成型(xíng)了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了(le)你能带(dài)多少(shǎo)装备和更(gèng)多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧(cè)重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基(jī)本(běn)上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器(qì)都(dōu)是可以(yǐ)用了(le)。前期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是(shì)一定(dìng)不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的(de)难(nán)度(dù)会(huì)直线(xiàn)提(tí)升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点上(shàng),我们一定(dìng)要注意(yì)。如果选择了法师,一定(dìng)要(yào)看(kàn)清法师的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师(shī)不同于战士(shì)和其他职(zhí)业(yè),法师的主要(yào)攻击是法(fǎ)术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的(de)加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点的(de)时候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师(shī)来说(shuō),最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加(jiā)成(chéng)。法力值不(bù)够(gòu)的话,即(jí)使有很多的法术(shù),我们(men)也是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌人的(de)伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很(hěn)好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对(duì)于(yú)法师很(hěn)关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们(men)也不要一(yī)味的(de)对法师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血槽会(huì)造成损失(shī)。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还没有来得(dé)及使用力(lì)的(de)法术(shù),就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是(shì)十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们第二个要(yào)加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们(men)也要通(tōng)过这个敏捷在移(yí)动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加我们(men)的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn)。

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按(àn)照智(zhì)力(lì)加2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到(dào)30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合(hé)新手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效(xiào)提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可能(néng)性,更(gèng)大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不(bù)够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用"a1ac-3e39-6bc0-c0a6 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0105/b5022880afb43693bed45903b3309246.jpg" data-fancybox="gallery" title="《艾(ài)尔登法环》怎么加点最好 新手职业(yè)加点推荐(jiàn)">

以上就是关于《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业(yè)加点推荐(jiàn)的全部内容,希望能够有(yǒu)所帮助。更多艾尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)相关攻略点击艾尔登法环专区查看(kàn)。

如果觉得本站(zhàn)所整理的游(yóu)戏内容很不错的(de)话,欢迎点击(jī)下方分(fēn)享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:珠海业勤税务师事务所有限公司 坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

评论

5+2=