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无法企及是什么意思,不可企及是什么意思

无法企及是什么意思,不可企及是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操无法企及是什么意思,不可企及是什么意思(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协会(huì)的一(yī)员(yuán),在阿特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技(jì)克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个月(yuè),已经有两个团(tuán)无法企及是什么意思,不可企及是什么意思本(běn)和几种玩法了(le),但是最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打团本(běn)装备(bèi)加强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职(zhí)业操作付出(chū)和伤害收入的差距(jù)开(kāi)始明显(xiǎn)拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全(quán)齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的(de)很难刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲避各(gè)种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的(de),目前(qián)最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每(měi)个(gè)号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过(guò),这也(yě)是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基(jī)本(běn)上月(yuè)卡(kǎ)和(hé)大(dà)月卡以外(wài)的所有道具都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运(yùn)营(yíng),基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除(chú)了不断(duàn)提高(gāo)徽(huī)记的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或(huò)者被刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意(yì)思的是,大(dà)枪号上(shàng)出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能无法企及是什么意思,不可企及是什么意思凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这个(gè)图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不(bù)解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游戏(xì)是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的(de),动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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